Investigar y resolver problemas reales de una manera participativa y cooperativa, puede resultar una gran experiencia para el aprendizaje de las matemáticas. La programación reúne la capacidad de fomentar en el aula un aprendizaje activo y un pensamiento creativo. Así lo demuestra esta experiencia con el software educativo Scratch, llevada a cabo por el Colegio Corazón de María de Gijón. Scratch es un programa informático gratuito donde poder...
EntusiasMat en el aula
De las aulas del Colegio Montserrat nació EntusiasMat un proyecto didáctico-pedagógico que ofrece la posibilidad de enseñar matemáticas de una forma lúdica y motivadora, enseñando desde el juego. ¿Cómo es un día de clase con la metodología de EntusiasMat? Un día trabajando con este método se podría plantear de la siguiente manera: Unos 5 a 10 minutos se dedicarán a plantear el problema del día, una actividad sencilla de cálculo mental y...
Recursos para trabajar la inteligencia lógico-matemática
Aprender las matemáticas de una forma divertida ayuda a ver los conceptos complejos, aquellas operaciones incalculables y problemas infinitos, de otro modo. Aquí van algunos de los recursos que se han seleccionado para ayudar a todos los alumnos a superar retos y pruebas para mejorar sus conocimientos y prácticas en esta materia. Las tecnologías nos ayudan, en este sentido a llevar a cabo una metodología donde el alumno se siente partícipe...