SIMO EDUCACIÓN 2018

Posted by on Nov 21, 2018 in Blog, Destacadas, Eventos | 0 comments

Por tercer año consecutivo, hemos participado SIMO EDUCACIÓN como escenario para dar a conocer los programas de innovación que se han implantado en las aulas de los centros de Escuelas Católicas (@ecatolicas).  Por la mañana vivimos experiencias TIC de varios centros educativos de @ecatolicmadrid. Los alumnos presentaron iniciativas muy interesantes: “PensaTAC”: integración de las TIC en el proyecto de cultura de pensamiento de centro. Colegio María Virgen (Jesuitinas-Chamartin). El proyecto de RA (Realidad Aumentada) “Nos comemos la célula y aumentamos la biodiversidad”.  Colegio San Ramón y San Antonio. “Reciclaje y uso de redes sociales”. Colegio San Luis de los Franceses. La tarde comenzó con una ponencia de Charo Fernández (@yalocin), profesora de Bachillerato del Colegio Salesianos Atocha de Madrid, sobre cómo dar protagonismo al alumnado utilizando las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Sandra Galiano, Elisa García, María González y Lydia Murillo, alumnas del Colegio Nazaret Oporto (@nazaretoporto), nos dieron las claves para integrar el Big Data en proyectos de emprendimiento digital. También disfrutamos de la experiencia de su viaje a Silicon Valley. De la mano de Ana María Martínez (@nosolopiano) vivimos un BreakOut educativo. Tuvimos que superar diversos retos para abrir la caja misteriosa. Descubrimos la potencialidad del juego y de la gamificación para despertar la motivación intrínseca de nuestro alumnado. Cerramos la jornada con la presentación del proyecto de “Generación Apps”. Sonia Ramos y el equipo de tutores del proyecto: Alex Escolá (@AlexEscola), Noelia Cebrián (@noeliacebrian), Mª Dolores González (@Lolachorum), Miren J. García (@miren_j) e Irene García, mostraron cómo implementar Apps para mejorar el aprendizaje de alumnado con necesidades educativas especiales. Más información: + SIMO Educación + TICspiración 2018 + Guía para diseñar un BreakOut...

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Apps para aprender

Posted by on Feb 28, 2018 in Blog, Infografías | 0 comments

Los dispositivos móviles se convierten en un recurso de aprendizaje gracias, entre otros usos,  a las aplicaciones que nos ofrecen los diferentes sistemas operativos. Solo tienes que buscar e instalar tus apps y juegos favoritos desde tu teléfono o tableta y disfrutar. Pero tendrás que tener paciencia, ¡existen más de 1.500.000 apps! y cada día aparecen muchas más. Para realizar una buena selección de aplicaciones educativas te damos algunos consejos: Conocer el tipo de dispositivo y su sistema operativo (iOs, Android…), te servirá para buscar la aplicación desde la zona de descarga correspondiente. En el caso de Android es Google Play y para Apple es App Store. Busca la aplicación según la finalidad de la tarea, teniendo en cuenta los objetivos que te has propuesto y las necesidades de tus alumnos. Lee antes sus características y los comentarios de otros usuarios antes de instalar. Busca las utilidades posibles, su interactividad, el diseño y la calidad (principalmente para aquellas aplicaciones que requieren un coste). Es interesante conocer las posibilidades de configuración, intentado personalizar según nuestras necesidades. Prueba antes la aplicación teniendo en cuenta cómo responde a los errores, aciertos y los niveles de dificultad que tiene. La app tiene que motivar al alumno a continuar aprendiendo mientras juega. Define el tiempo que lo van a utilizar y si van trabajar de manera individual o en grupo. Para ayudarte en la selección de apps de aprendizaje, facilitamos un grupo de aplicaciones clasificadas según su finalidad. En la imagen se muestran aplicaciones para trabajar la autorregulación, la lectorescritura, las habilidades básicas y la programación, obtenidas de la jornada de educación especial “Generacion Apps“. Despliega las pestañas para conocer más información. APPS PARA TRABAJAR AUTORREGULACIÓN Hand Hygiene Training (Android) aplicación interactiva que se acopla con el usuario y enseña la técnica correcta para lavar las manos de tal manera que se convierte en la práctica normal. Stop Go! (iOS) temporizador fácil de usar en forma de un semáforo. Establezca si desea que se ejecute rojo-ámbar-verde o verde-ámbar-rojo, establezca los tiempos en minutos y segundos y luego ¡listo! Una campana suena a medida que cambia cada luz. Fun Time Timer (iOS) aplicación pensada para niños con Trastorno generalizado del desarrollo (TGA), ayuda a controlar el tiempo. TVOKids Tooth Time (iOS) ayuda a trabajar con niños la higiene personal, en concreto a lavarse los dientes. APP PARA TRABAJAR LA LECTOESCRITURA Por cuatro esquinitas de nada (iOS, 3.49€) libro interactivo sobre la amistad para niños. LeoConLula (iOS) enseña a leer a personas que requieren de un método globalizado para el acceso a esta habilidad, como las personas con Trastorno del Espectro del Autismo. Smile and Learn (iOS) más de 60 juegos para niños y cuentos infantiles...

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Generación APPs

Posted by on Feb 6, 2018 in Blog, Eventos | 0 comments

Una aplicación móvil, también denominada por sus siglas APP, es un programa informático diseñado para realizar diversos tipos de trabajos. Su descarga y uso crece cada año y desde 2016 ha aumentado un 11%, siendo las aplicaciones de comunicación y redes sociales las más destacadas. En España, 27.7 millones de usuarios activos tiene instalada una media de 17.8 aplicaciones en sus móviles y en Tablet unas 11.4. Solo tienes que buscar un motivo (qué necesitas) y seleccionar una aplicación que te ayude. Así de sencillo. Estas cifras obtenidas del estudio de “Mobile en España y en el mundo 2017” revelan la presencia de este tipo de programas en nuestros dispositivos móviles, para facilitar el día a día y entretener en muchos momentos. Los denominados millennials son los usuarios que más acceden a este tipo de aplicaciones dedicando 93.5 horas al mes. Si aprovechamos este dato, tenemos como educadores una fuente inagotable de posibilidades educativas. Hoy es posible el uso educativo de muchas apps que ayudan a mejorar los procesos de aprendizaje y accesibles para todos los estudiantes, incluidos los alumnos con necesidades educativas especiales. Con la finalidad de aprovechar las ventajas de esta variedad de herramientas y el uso que ofrece la tecnología en el aula, el próximo día 9 se celebra la Jornada para centros de Educación Especial y de Inclusión “Generación Apps” con la entrega de la guía elaborada por Escuelas Católicas “enREDate con seguridad”. Ponencias y talleres darán la posibilidad del uso de aplicaciones tecnológicas para el desarrollo del aprendizaje con alumnos con necesidades especiales derivadas de discapacidad. Las aplicaciones son recursos de comunicación principalmente, pero también ayudan a una intervención terapeútica y hacer al alumno cada vez más autónomo. Según la plataforma Uptodown el 18.8% de las aplicaciones que se descargan son educativas o trabajan idiomas. Un dato importante que requiere de una formación adaptada a los tiempos de una generación conectada a Internet. No te quedes atrás, únete a la “Generación APP” y haz  un uso responsable y didáctico de las...

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10 apps para comenzar tu aula digital.

Posted by on Mar 24, 2015 in Blog | 0 comments

Si estás pensado en introducir las herramientas digitales en tu aula,  este listado puede servirte para comenzar. Recuerda que estas aplicaciones no tienen sentido si no van acompañadas de una intervención pedagógica acorde a los objetivos planteados. Toontastic: Favorece el aprendizaje creativo, debido a su capacidad para crear y componer historias con personajes y lugares muy diferentes. Está disponible para Ipad. Utilidad para el aula: Narración de hechos históricos. Unitaglive. Generador de códigos QR. Si quieres trabajar con códigos QR, lo primero que tienes que hacer es generarlos. Con esta herramienta podrás introducir contenidos web, textual o imágenes a tus QR y además decorarlo como tú quieras, incluso con el logo de tu centro. Si quieres saber más sobre cómo crear actividades con QR pincha aquí. Utilidad para el aula: Crear un museo interactivo Popplet permite organizar nuestros contenidos de una manera muy visual en forma de mapa conceptual. Su interactividad en los dispositivos móviles le hace muy atractivo. Utilidad para el aula: Presentaciones con contenido web asociado. ThingLink.  Si lo que quieres es crear un espacio virtual donde vincular actividades, imágenes, vídeos o texto, puedes crearlo con esta aplicación. Permite trabajar sobre nuestras propias imágenes e ir estructurando nuestro paisaje de aprendizaje de manera fácil. Puedes utilizar esta herramienta con tu PC o tableta digital. Utilidad para el aula: Ruta de actividades de una determinada materia. Aurasma.   La Realidad Aumentada se vuelve muy fácil de utilizar en el aula gracias a esta app. Permite vincular a un espacio físico un contenido virtual. No te pierdas el post Realidad Aumentada en el aula. Puedes manejarlo desde el ordenador o con tableta digital, desde su versión Android  y Iphone Utilidad para el aula: Experiencia de Teclado virtual. PBL de educación primaria. Movenote. Graba tus presentaciones con esta aplicación y recoge todos los contenidos de aula en un formato digital, facilitando a los alumnos la posibilidad de disponer  y consultar los materiales desde otros dispositivos fuera del aula. Utilidad para el aula: Presentación y explicación de contenidos en formato video. VivaVideo. Es un editor de vídeo con el que añadir títulos y utilizar diferentes filtros desde el propio dispositivo móvil. Utilidad para el aula: Recopilación de imágenes con contenido didáctico. Spreaker   Elabora pistas de audio y compártelas. Su interfaz es muy sencilla tanto para profesores como alumnos. Utilidad para el aula: Radio escolar Symbaloo. Crea un panel donde organizar todos tus recursos web de interés. Añade tantos paneles como desees pudiendo configurar todas tus herramientas o páginas web de una manera muy visual. Tienes más detalles en el post Crea tu mochila digital. Utilidad para el aula: Recopilación de recursos digitales. Blogger. El servicio de blogs de Google es una de...

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